Mladé programátorky ukázali svoj talent. Finále 10. ročníka Scratch Match prinieslo hry, animácie aj vesmírne dobrodružstvá
Zdroj: Aj Ty v IT
5m čítanie

Mladé programátorky ukázali svoj talent. Finále 10. ročníka Scratch Match prinieslo hry, animácie aj vesmírne dobrodružstvá

V sobotu 30. mája sa na Fakulte elektrotechniky a informatiky Slovenskej technickej univerzity v Bratislave uskutočnilo finále jubilejného 10. ročníka súťaže Scratch Match.

Súťaž organizovaná neziskovou organizáciou Aj Ty v IT je určená dievčatám vo veku od 8 do 15 rokov a podporuje ich prvé kroky v programovaní a digitálnej tvorbe.

Do tohtoročného ročníka sa zapojilo 27 dievčat, ktoré vytvorili spolu 20 originálnych projektov. Súťažili v štyroch kategóriách – ako jednotlivkyne aj tímy. Počas finálového dňa prezentovali svoje projekty odbornej porote zloženej zo zástupkýň technologického, akademického aj verejného sektora.

Scratch Match už desať rokov ukazuje, že dievčatá majú chuť tvoriť, programovať a objavovať technológie. Každý rok nás prekvapujú svojou kreativitou, nápadmi a technickými zručnosťami. Pre mnohé z nich je práve táto súťaž prvým krokom do sveta IT.

Najväčšiu radosť mi robí sledovať, ako dievčatá rastú. Mnohé sa k súťaži vracajú niekoľko rokov po sebe a ich pokrok je obrovský. Od prvých nesmelých prezentácií až po sebavedomé vystúpenia pred publikom. Každý rok vidíme aj vyššiu úroveň projektov a kreatívnejšie využívanie digitálnych nástrojov. Je zrejmé, že digitálne zručnosti už dnes považujú dievčatá za dôležitú súčasť svojej budúcnosti,“ hovorí Lenka Ježík, projektová manažérka Scratch Match v Aj Ty v IT.

Zdroj: Aj Ty v IT

Projekty od zvieratiek až po vesmír

Súťažiace vytvárali projekty v programovacom jazyku Scratch, ktorý umožňuje vytvárať hry, animácie či interaktívne príbehy pomocou blokového programovania.

V kategórii jednotlivkýň vo veku 8 až 11 rokov zaujali projekty s témou domácich miláčikov, záchranných misií aj kreatívnych herných mechaník. Staršie účastníčky sa venovali náročnejším herným konceptom, ekologickým témam či vesmírnym dobrodružstvám.

O víťazkách rozhodovala odborná porota v zložení:

  • Lenka Kohútová (Aj Ty v IT, interná lektorka ),
  • Petra Kirschová (Accenture, Integration developer),
  • Timea Klopčeková (IT Študentka roka a spoluzakladateľka platformy Benly),
  • Viera Tikovič (MIRRI SR, generálny štátny radca na sekcii Digitálnej agendy).

Pred samotným odovzdávaním cien sa účastníčkam prihovoril aj Radoslav Štefánek, splnomocnenec vlády SR pre umelú inteligenciu.

Víťazky 10. ročníka Scratch Match

Kategória K1 – jednotlivkyne (8 – 11 rokov)

  1. miesto: Dorota CibulováNaši miláčikovia
  2. miesto: Vanessa Dulovičovádancing_bricks
  3. miesto: Lia PizanoZáchrana Avy

Kategória K2 – tímy (8 – 11 rokov)

  1. miesto: egyptskeleopardice_egyptskemyty (Paulína Drusková, Zoja Oľga Čatlošová)
  2. miesto: leavanes_rozprávka (Lea Tušajová, Vanessa Šestáková)

Kategória K3 – jednotlivkyne (12 – 15 rokov)

  1. miesto: Mária OndrušováBeyond The File
  2. miesto: Dalma BúsováBlimpact
  3. miesto: Barbora Cichávermissen

Špeciálne ocenenie poroty za originálnu hru získala Barbora Cichá za projekt vermissen.

“Projekt predstavuje mimoriadne originálny a jedinečný koncept, aký sa v rámci súťaže doposiaľ neobjavil. Inovatívne zapojenie webkamery a samotnej autorky do herného deja vytvára výnimočný zážitok, ktorý je navyše obohatený o zaujímavé prepojenie s témami psychológie. Výnimočnosť projektu ocenila aj odborná porota udelením osobitného ocenenia,“ hovorí Lenka Kohútová, interná lektorka Aj Ty v IT a členka poroty.

Kategória K4 – tímy (12 – 15 rokov)

  1. miesto: Villafi_Fireflies (Vivien Danielle Schlosser, Lilla Bezák)
  2. miesto: theDebuggers_play-or-study (Xin Yi Wu, Xin Yue Wu)
  3. miesto: MSGAGirls_Avavovesmíre (Dorka Reitzner, Júlia Ádámová, Zita Bánóová)

Desať rokov podpory dievčat v technológiách

Scratch Match vznikol v roku 2017 a za desať rokov sa stal jedným z najvýznamnejších projektov organizácie Aj Ty v IT pre dievčatá na základných školách.

Od svojho vzniku pomohol stovkám dievčat objaviť svet technológií, rozvíjať logické myslenie, kreativitu a digitálne zručnosti. Mnohé z účastníčok sa následne zapájajú aj do ďalších vzdelávacích programov Aj Ty v IT.

„Súťaže ako Scratch Match ukazujú, aký veľký potenciál máme v mladých ľuďoch a osobitne v dievčatách, ktoré sa neboja tvoriť, experimentovať a hľadať nové riešenia. Keď dnes vidím projekty mladých programátoriek, vidím predovšetkým kreativitu, zvedavosť a odvahu skúšať nové veci, a to sú vlastnosti, ktoré budú v digitálnej ekonomike a v ére umelej inteligencie čoraz cennejšie. Preto považujem za mimoriadne dôležité podporovať dievčatá v rozvoji digitálnych zručností už od mladého veku, vytvárať im príležitosti objavovať svoj talent, budovať si sebavedomie a ukazovať im, že aj IT môže byť ich prirodzenou profesijnou cestou. Organizácia Aj Ty v IT v tomto smere dlhodobo odvádza výnimočnú prácu. Vytvára prostredie, v ktorom môžu mladé dievčatá rásť, rozvíjať svoje schopnosti a nachádzať vzory. Aj vďaka takýmto aktivitám môže na Slovensku vyrásť nová generácia talentovaných dievčat, ktoré nebudú len používateľkami technológií, ale ich aktívnymi tvorkyňami a spolutvorkyňami budúcnosti umelej inteligencie na Slovensku.“ Radoslav Štefánek, splnomocnenec vlády SR pre umelú inteligenciu

Technológie budú prirodzenou súčasťou budúcnosti dnešných detí. Preto je dôležité, aby dievčatá dostávali príležitosť objavovať ich už v mladom veku. Scratch Match im ukazuje, že aj ony môžu byť tvorkyňami technológií, nielen ich používateľkami.