Piaty ročník súťaže CyberGame hľadá talenty v kyberbezpečnosti. Potrebujeme ich vo všetkých oblastiach
Zdroj: CyberGame
3m čítanie

Piaty ročník súťaže CyberGame hľadá talenty v kyberbezpečnosti. Potrebujeme ich vo všetkých oblastiach

Súťaž CyberGame predstavuje atraktívny a netradičný spôsob, ako hľadať a nadchnúť profesionálov pre kybernetickú bezpečnosť.

Online platforma je otvorená desať týždňov a účastníci riešia úlohy  z rôznych oblastí, ktoré pripravili profesionáli z Národného bezpečnostného úradu. Tí sa každodenne stretávajú s nástrahami kyberpriestoru.

CyberGame reaguje na dlhodobý nedostatok tisícok odborníkov v oblasti kybernetickej bezpečnosti na Slovensku a zároveň na akútnu potrebu systematicky zvyšovať povedomie a odborné kapacity v tejto sfére. Na zapojenie do hry stačí počítač a bežne dostupné analytické nástroje.

Piaty ročník CyberGame sa začal 1. marca a za 24 hodín sa registrovalo už vyše sedemsto účastníkov. „Vymyslieť a naprogramovať kyberbezpečnostnú hru je extrémne náročné. Sú k tomu nevyhnutné skúsenosti, odborné vedomosti, ale aj kreativita, ako otázky a úlohy vysvetliť a sformulovať,“ hovorí Jaroslav Ďurovka, riaditeľ Národného centra kybernetickej bezpečnosti.  Je to však funkčný spôsob, ako objaviť talenty v generácii, ktorá vyrastala pri počítačoch. CyberGame ukazuje nové kariérne možnosti programátorom a  učiteľom dáva k dispozícii atraktívnu platformu.

Odborníci na kybernetickú bezpečnosť patria už dnes medzi najžiadanejšie profesie a tento trend sa bude v nasledujúcich rokoch ďalej zosilňovať. Pokračujúca digitalizácia verejnej správy, zdravotníctva, finančného sektora aj ďalších oblastí spoločenského a ekonomického života, spolu s narastajúcimi regulačnými požiadavkami, významne zvyšuje nároky na organizácie v oblasti ochrany informačných aktív.

Súbežne s rastúcim počtom kybernetických útokov predstavuje riziko aj nekoncepčné a nekontrolované využívanie umelej inteligencie, ktoré môže narúšať stabilitu tradičných procesov a bezpečnostných mechanizmov. „Kyberbezpečnosť už dávno nie je IT disciplína, je to nevyhnutnosť vo všetkých oblastiach a naše odborné kapacity a vzdelávací systém už dávno nepostačujú,“ upozorňuje Jaroslav Ďurovka.
Hra obsahuje viac ako sedemdesiat úloh v šiestich hracích vetvách, pričom  za každú vyriešenú úlohu hráči zbierajú body. V CyberGame 2026 sú opäť tri analytické vetvy – malvérová, forenzná a OSINT analýza.  Ďalšia hracia vetva je venovaná kryptografii, ofenzívnej bezpečnosti a tá netechnická má názov Procesy a riadenie bezpečnosti.

CyberGame sa hrá na troch platformách – slovenská, svetová a kenská, pričom v uplynulých ročníkoch boli registrovaní účastníci z 55 krajín. Počet účastníkov stúpol z tisícky v prvom ročníku na päťtisíc v minulom roku. Zatiaľ čo prvý rok dosiahol plný počet bodov iba víťaz, pribúdajú hráči, ktorí vyriešia všetky úlohy. Súťaž funguje aj ako fakultná alebo firemná liga a stredoškoláci riešia vybrané úlohy na hodinách informatiky. Pre profesionálov je CyberGame prestížna tréningová platforma. Po štyroch rokoch sa tak CyberGame stáva komunitným fenoménom so zapojením škôl, univerzít, firiem, štátnych autorít aj tretieho sektora.

V piatom ročníku CyberGame pridáva autorský tím viacero úloh inšpirovaných reálnou praxou a skutočnými incidentmi. Novinkou je dynamické bodovanie, kde sa bude počet bodov za vyriešenie úlohy meniť podľa počtu úspešných riešení. Dosiahne sa tak objektívnejšie hodnotenie podľa skutočnej náročnosti úloh.

„CyberGame vytvára aj priestor na vzdelávanie a budovanie povedomia o kybernetickej bezpečnosti. Snažíme sa, aby si každý našiel úlohy zodpovedajúce jeho znalostiam a schopnostiam, a zároveň, aby mal možnosť zlepšiť sa a naučiť sa niečo nové,“ uzatvára Milan Pikula, člena autorského tímu CyberGame.

CyberGame 2026 sa hrá desať týždňov od 1. 3. do 9. 5. Registrácia www.cybergame.sk